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行業(yè)新聞

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游戲服務器托管 網(wǎng)游服務器租用 云端解決VR游戲

發(fā)布時間:2016-06-22 點擊數(shù):2222

        2016中國互聯(lián)網(wǎng)大會在北京國際會議中心舉行。對動視云CEO張鶴翔進行了專訪,作為國內(nèi)云游戲事業(yè)布局較早的企業(yè)之一,張鶴翔對云游戲有著自己的看法。


動視云張鶴翔:云端解決VR游戲眩暈難題 

      張鶴翔認為未來是屬于移動設(shè)備的,而用設(shè)備由于體積、續(xù)航、運算能力等限制是很難運行大型游戲的,而云端有很強的計算能力,所以未來無論是手機、pad、還是手持VR這樣的設(shè)備都需要借助云端的計算能力?,F(xiàn)階段來講,動視云的核心是GPU的運算能力,所以核心的業(yè)務也是云游戲服務。


10兆網(wǎng)絡(luò)就可以流暢運行

         玩過《魔獸世界》的人都知道,在節(jié)假日等高峰時段登錄游戲是需要等待的。而目前動視云所提供游戲大多是占用帶寬較多的大型游戲,這就對網(wǎng)絡(luò)提出了不小的要求。


        張鶴翔介紹說:其實國內(nèi)帶寬用戶帶寬10兆以上基本就可以流暢運行云游戲,但是現(xiàn)在的主要問題是各地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境比較復雜,各運營商之間的競爭也比較激烈,所以有可能會出現(xiàn)一些卡頓。


在面對玩家高峰期的時候,后面加入的玩家就可能需要排隊,按在排隊期間也可以做一些其他的事情,比如觀看一些高手的游戲錄像或和玩家進行交流,實現(xiàn)玩家間的社交需求。


云端解決VR游戲難題

       目前VR游戲已成為行業(yè)新寵,而眩暈等問題也隨之而生。
        但是都是到如果要減輕眩暈感,延遲要控制在20毫秒以內(nèi),而以北京聯(lián)通寬帶用戶為例,他們的網(wǎng)絡(luò)延遲基本在5個毫秒以內(nèi),所以完全可以達到VR游戲的要求。

        

        另一方面,張鶴翔認為,現(xiàn)在的大型VR游戲需要一個強力PC的支持,其核心顯卡的成本就要幾千塊,這對普通消費者來說很難承受,所以在云端進行計算,在下行到用戶家里是最好的解決方式。而且這些游戲不需要頭部的轉(zhuǎn)動,能將眩暈降到最低。

大屏游戲已成趨勢
         在國內(nèi),包括騰訊、藍港等游戲研發(fā)商,樂視、小米等大屏終端制造商都提出了客廳游戲的概念,市面上所謂的游戲盒子也不在少數(shù)。

但是張鶴翔認為,國際一線的主機游戲研發(fā)商不會針對安卓系統(tǒng)進行游戲移植,且安卓整個生態(tài)機制的移植成本很高。國內(nèi)所謂的安卓游戲盒子幾乎鮮有游戲大作,但是客廳大屏游戲一定是未來的趨勢。


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