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行業(yè)新聞

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CJ笑談:ShowGirl長腿吸睛 VR、電競時代風(fēng)騷 直播服務(wù)器租用 游戲服務(wù)器租用 服務(wù)器托管

發(fā)布時間:2016-07-30 點擊數(shù):2112

         

昨日,一年一度的游戲狂歡盛宴ChinaJoy(下文簡稱CJ)又拉開了序幕。

都說CJ有三寶:游戲、周邊、ShowGirl,因為每年CJ圍繞ShowGirl而出現(xiàn)的話題層出不窮,一度有人認(rèn)為ShowGirl才是CJ最大的亮點。但隨著今年“最嚴(yán)著裝令”的出臺,往年ShowGirl們大秀“事業(yè)線”的場景今年是不會再出現(xiàn)了。

開幕第一天逛展,會發(fā)現(xiàn)ShowGirl們的衣著服裝確實保守了許多,但是部分企業(yè)展臺仍希望ShowGirl們的服裝風(fēng)格能與眾不同。逛完一圈,比較特色的ShowGirl服裝類型有性感睡衣、也有帥氣制服,當(dāng)然還有一襲白衣的清純系列、以及通身粉色的可愛風(fēng),不得不承認(rèn),即使著裝保守,ShowGirl們對觀眾的吸引力依然強大,每當(dāng)某個展臺的ShowGirl開始上臺互動時,臺下總會圍上來一群人掏出手機進(jìn)行拍照。

一位參加過多屆CJ的觀眾告訴記者:“雖然我也很喜歡看漂亮的ShowGirl穿的少點,但往年經(jīng)常出現(xiàn)一個展臺上,觀眾所有的注意力都在ShowGirl身上,完全忽視了展臺本身展示的內(nèi)容,現(xiàn)在對ShowGirl的著裝進(jìn)行規(guī)定,使她們的吸引力減少,也讓CJ更加回歸游戲的本質(zhì)?!?/span>

各路主播CJ集結(jié)

與ShowGirl不斷被弱化相反,直播已經(jīng)成為CJ一道新的靚麗風(fēng)景線。

2016年最火的領(lǐng)域恐怕非直播莫屬,眼下,已經(jīng)從全民拿手機拍照進(jìn)入到全民用手機直播的時代,在CJ現(xiàn)場,隨處可見手持自拍桿進(jìn)行直播的主播身影。

記者隨機采訪了幾位主播,發(fā)現(xiàn)他們的身份也各有不同。其中,有的是個人主播,他們純粹是自己在直播平臺注冊賬號,然后來CJ逛展直播;有的是一些游戲平臺雇來的主播,他們通過游戲平臺的賬號進(jìn)行直播,以宣傳為主;還有一些是媒體人士,通過視頻直播進(jìn)行展會報道。

隨著直播行業(yè)的發(fā)展,主播們使用的直播設(shè)備也在不斷推陳出新。除了簡易的自拍桿,帶有穩(wěn)定云臺的自拍器、全景攝像機也紛紛成為直播工具,據(jù)了解,一些直播裝備價格比較昂貴,看來主播們?yōu)榱颂嵘辈ベ|(zhì)量也是拼了。

除了主播們的踴躍參與,直播平臺也紛紛在CJ設(shè)展。他們請來自己平臺上的人氣游戲主播進(jìn)行現(xiàn)場互動,因為參展的觀眾大都是游戲愛好者,所以這些主播剛一出現(xiàn),有很多觀眾馬上就能認(rèn)出他們來,可見游戲主播們背后的粉絲流量真是相當(dāng)可觀。都說在互聯(lián)網(wǎng)時代,有流量才是王道,這也難怪在很多發(fā)布會上,媒體老師們都要坐在直播網(wǎng)紅之后。

VR游戲too young

最后還是談下游戲,畢竟游戲公司才是ChinaJoy的真正主角。

VR概念如果說在去年CJ還是一種趨勢的話,今年則已經(jīng)全面開花。一年間,幾大硬件廠商相繼推出VR設(shè)備,而索尼日前推出的2999元的VR機器,更是引得業(yè)內(nèi)一片驚呼,因為這個價格相對于其他同級別廠商的產(chǎn)品來說確實親民很多。

今年CJ展上,但凡有VR產(chǎn)品的廠商,均設(shè)立了足夠大的體驗區(qū),可這依然供不應(yīng)求,幾乎所有體驗區(qū)外都排起長長的隊伍。對于一般消費者而言,一套完整的VR設(shè)備價格不菲,入手難度較大,但是對于一個游戲迷來說,VR游戲又像一個新大陸、充滿無限魔力,所以來到CJ,自然不會放過任何可以體驗的機會。

但是,對于VR游戲的發(fā)展,完美世界CEO蕭泓在接受鳳凰科技采訪時坦言,VR目前還無法達(dá)到爆發(fā)的狀態(tài),因為技術(shù)仍不夠成熟,硬件設(shè)備還需要至少2年才能成熟起來,此外,VR設(shè)備的性價比也需要達(dá)到能夠普及的程度才行,只有設(shè)備市場爆發(fā)以后,游戲資源才能夠跟的上。

電子競技的爆炸時代

除了VR的火爆,電競也成為CJ上的另一大亮點。今年幾大電競展臺做的都比較豪華,專業(yè)的對戰(zhàn)席位,完全不輸職業(yè)賽場,尤其是在幾個爆款電競游戲展臺前,觀眾們把道路圍得水泄不通,在等待游戲開始的間隙,更是干脆席地而坐,場面頗為壯觀。

    電子競技的職業(yè)化已是大勢所趨,市場潛力也逐漸展露。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2010年,我國電競市場的規(guī)模僅有44.1億,而到了2015年則達(dá)到269.1億,6年間增幅達(dá)513.6%。昨日下午,英雄互娛旗下子公司英雄體育宣布完成6.4億元融資,分眾傳媒全資子公司分鐘創(chuàng)享以3億元領(lǐng)投。據(jù)悉,英雄體育是一家移動電競賽事運營商,承辦了全亞洲最大的移動電競賽事,注冊用戶已達(dá)4億。

在逛展過程中還出現(xiàn)一個小插曲,在一個場館中間看到一群人舉著橫幅,上面寫道“國產(chǎn)手游創(chuàng)新已死,抄襲=兇手!”,記者第一反應(yīng)這有可能是企業(yè)的宣傳炒作,但隨后在保安強行把橫幅全部拆下,甚至引起一陣小騷亂之后,覺得這應(yīng)該不是炒作。通過與舉橫幅的人溝通,了解到這群人是一個手游制作團(tuán)隊,他們之所以這樣做,是想借CJ的機會來控訴某巨頭游戲公司抄襲他們的作品。

不過這個事情的來龍去脈記者并不了解,所以無法判定是否真的存在抄襲,但由此可以影射出游戲行業(yè)的一個現(xiàn)狀:小游戲公司生存很難。

尤其是在手游新政出臺之后,審核前置且要求更加嚴(yán)格,這無疑給小型游戲公司帶來了巨大的挑戰(zhàn),加上手游市場目前逐漸向巨頭聚攏,小公司的生存空間又被進(jìn)一步壓縮。

對于游戲產(chǎn)業(yè)未來的格局,蕭泓認(rèn)為,當(dāng)一個產(chǎn)業(yè)變成熟后,小企業(yè)機會就會變小,并不是說沒機會,而是當(dāng)你對游戲質(zhì)量和創(chuàng)意的要求越來越高時,顯然是有豐富資源的大企業(yè)更有可能創(chuàng)造出來。

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